A videójáték és a vizuális média határán

dc.contributor.advisorHlavacska, András
dc.contributor.authorGergely, Benedek
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Kar
dc.date.accessioned2025-06-30T11:39:14Z
dc.date.available2025-06-30T11:39:14Z
dc.date.created2025
dc.description.abstractKutatásom során a machinima médiumának jellemzőit mutatom be, melyhez egy 150 machinimából álló adatbázis lesz segítségemre, amely a The Sims-játéksorozat feldolgozásait tartalmazza. Először a machinima fejlődéstörténetének vizsgálatával és a korabeli definíciók elemzésével értelmezem ezt a mediális jelenséget. A médium jellemzőinek leírása mentén a machinimát önálló médiaszövegtípusként határozom meg, elválasztva egyrészt a játékközvetítés különböző formáitól, másrészt a filmművészeti alkotásoktól. Végezetül ezzel az értelmezéssel – figyelembe véve a machinima helyzetét a 2020-as évek mediális kontextusában – kiegészítem a Jenkins és Lowood által a 2000-es évek elején leírt machinima-fogalmakat, aktualizálva azokat a médium jelenkori helyzetéhez viszonyítva.
dc.description.coursekommunikáció- és médiatudomány
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent30
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/395028
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectvideójáték
dc.subjectmachinima
dc.subjectmédiakonvergencia
dc.subject.dspaceKultúratudomány
dc.titleA videójáték és a vizuális média határán
dc.title.subtitleA machinima fogalmának aktualizálása a 2020-as évek mediális kontextusában
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
záródolgozat_Gergely Benedek.pdf
Méret:
1.19 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
záródolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
3.47 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: