Sokoban játékprogram fejlesztése
Dátum
2014-05-21T11:46:11Z
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A dolgozat a Sokoban játékról és annak automatikus megoldáskereséséről szól, illetve bevezetésképpen tartalmaz egy elméleti áttekintést az érintett területekről. Részletezi a játékhoz általam elkészített állapottér reprezentációt. Szó van benne a megoldáskereső algoritmusokról, lehetséges heurisztikákról. Ismerteti az előforduló holtpontok fajtáit, illetve ezek érzékelésének megvalósítását. Végül pedig az elkészített implementációt mutatja be.
Leírás
Kulcsszavak
sokoban, mesterséges intelligencia, java, megoldáskeresés