Sokoban játékprogram fejlesztése
Betöltés ...
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A dolgozat a Sokoban játékról és annak automatikus megoldáskereséséről szól, illetve bevezetésképpen tartalmaz egy elméleti áttekintést az érintett területekről. Részletezi a játékhoz általam elkészített állapottér reprezentációt. Szó van benne a megoldáskereső algoritmusokról, lehetséges heurisztikákról. Ismerteti az előforduló holtpontok fajtáit, illetve ezek érzékelésének megvalósítását. Végül pedig az elkészített implementációt mutatja be.
Leírás
Kulcsszavak
Forrás
Hivatkozás
Gyűjtemények
Jóváhagyás
Áttekintés
Kiegészítve
Hivatkozik rá
Jogok és engedélyezések
no_restriction