Sokoban játékprogram fejlesztése

dc.contributor.advisorHalász, Gábor
dc.contributor.authorTóth, Gergely Zsolt
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2014-05-21T11:46:11Z
dc.date.available2014-05-21T11:46:11Z
dc.date.created2014
dc.date.issued2014-05-21T11:46:11Z
dc.description.abstractA dolgozat a Sokoban játékról és annak automatikus megoldáskereséséről szól, illetve bevezetésképpen tartalmaz egy elméleti áttekintést az érintett területekről. Részletezi a játékhoz általam elkészített állapottér reprezentációt. Szó van benne a megoldáskereső algoritmusokról, lehetséges heurisztikákról. Ismerteti az előforduló holtpontok fajtáit, illetve ezek érzékelésének megvalósítását. Végül pedig az elkészített implementációt mutatja be.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent46hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/192882
dc.language.isohuhu_HU
dc.rights.accessno_restrictionhu_HU
dc.subjectsokobanhu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectjavahu_HU
dc.subjectmegoldáskereséshu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleSokoban játékprogram fejlesztésehu_HU
Fájlok