Sokoban játékprogram fejlesztése
| dc.contributor.advisor | Halász, Gábor | |
| dc.contributor.author | Tóth, Gergely Zsolt | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2014-05-21T11:46:11Z | |
| dc.date.available | 2014-05-21T11:46:11Z | |
| dc.date.created | 2014 | |
| dc.date.issued | 2014-05-21T11:46:11Z | |
| dc.description.abstract | A dolgozat a Sokoban játékról és annak automatikus megoldáskereséséről szól, illetve bevezetésképpen tartalmaz egy elméleti áttekintést az érintett területekről. Részletezi a játékhoz általam elkészített állapottér reprezentációt. Szó van benne a megoldáskereső algoritmusokról, lehetséges heurisztikákról. Ismerteti az előforduló holtpontok fajtáit, illetve ezek érzékelésének megvalósítását. Végül pedig az elkészített implementációt mutatja be. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 46 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/192882 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.rights.access | no_restriction | hu_HU |
| dc.subject | sokoban | hu_HU |
| dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
| dc.subject | java | hu_HU |
| dc.subject | megoldáskeresés | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Sokoban játékprogram fejlesztése | hu_HU |