Roguelite játék megvalósítása Unity-ben
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A dolgozatom célja egy egyszerű 2D-s játék fejlesztésének bemutatása a Unity játékmotor segítségével. Részletesen ismertetem a roguelike játékstílusokat. A dolgozat során részletezem a kazamata felépítését. Kifejtem milyen lépésekkel oldottam meg a kamerakezelést. Ismertetem a főszereplő animációját és főbb jellemzőit. Áttekintem az ellenségek működését és azok vezérlését. Végül a játék felhasználói felületének tervezésére koncentráltam.
Leírás
Kulcsszavak
Játékfejlesztés, 2D, Rogue