Roguelite játék megvalósítása Unity-ben

dc.contributor.advisorTóth, Erzsébet
dc.contributor.authorPapp, Bence Máté
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-06-30T13:23:42Z
dc.date.available2025-06-30T13:23:42Z
dc.date.created2025-04-23
dc.description.abstractA dolgozatom célja egy egyszerű 2D-s játék fejlesztésének bemutatása a Unity játékmotor segítségével. Részletesen ismertetem a roguelike játékstílusokat. A dolgozat során részletezem a kazamata felépítését. Kifejtem milyen lépésekkel oldottam meg a kamerakezelést. Ismertetem a főszereplő animációját és főbb jellemzőit. Áttekintem az ellenségek működését és azok vezérlését. Végül a játék felhasználói felületének tervezésére koncentráltam.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent61
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/395072
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectJátékfejlesztés, 2D, Rogue
dc.subject.dspaceInformatika::Komputergrafika
dc.titleRoguelite játék megvalósítása Unity-ben
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
2.51 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: