Önjáró űrjármű irányítása megerősítéses tanulással

dc.contributor.advisorBogacsovics, Gergő
dc.contributor.authorSzűcs, Ádám
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-06-26T21:14:57Z
dc.date.available2025-06-26T21:14:57Z
dc.date.created2025-04-16
dc.description.abstractDolgozatomban a megerősítéses tanulás modellezésével foglalkoztam a Unity játékfejlesztő motoron belül. Az volt a célom, hogy létrehozzak környezeteket több nehézségi szinten és ezekben tanítsam az ágenst. Az ágens fő feladata az volt, hogy megtanuljon eljutni egyik kijelölt pontból a másikba jutalmazási pontok érintésével, melyek után jutalmat kapott. Továbbá minél ideálisabb utat talált annál több jutalomban részesült. Bizonyos esetekben pedig büntetést, mint például ütközés, vagy borulás esetén. Dolgozatomban kitérek a megerősítéses tanulás történetére, a környezeteim felépítésére, a megerősítéses tanulás alkalmazására, valamint a tanítások eredményeire.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeMSc/MA
dc.format.extent43
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/394806
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectmegerősítéses tanulás
dc.subjectUnity
dc.subject.dspaceInformatika::Információtechnológia
dc.titleÖnjáró űrjármű irányítása megerősítéses tanulással
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
961.75 KB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: