Többszemélyes játék implementálása a Max^n algoritmus felhasználásával

dc.contributor.advisorKádek, Tamás
dc.contributor.authorTóth, Antal
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2012-06-12T09:53:25Z
dc.date.available2012-06-12T09:53:25Z
dc.date.created2012-05-02
dc.date.issued2012-06-12T09:53:25Z
dc.description.abstractMunkám során célul tűztem ki, egy olyan algoritmus bemutatását, amely alkalmas arra, hogy kétszemélyes valamint többszemélyes játékok esetében, egy támogatott játékosnak tudjon „elég jó” lépéseket ajánlani. Erre a feladatra, mint később be is bizonyosodott, kiválóan alkalmas a Max^n algoritmus. Ezen algoritmus összevetését a Negamax algoritmussal is fontosnak tartottam, mivel az utóbbi többek által ismert, így könnyebben mutathatom be a Max^n algoritmust a különbségek kiemelésével. Továbbá egy általam kigondolt, a Max^n algoritmus könnyű követhetőségének kedvéért leegyszerűsített játék ismertetése és szabályainak részletes leírása, implementálása valamint a játékhoz hozzátartozó állapottér reprezentáció megalkotása is egy volt a céljaim közül. Ezeken kívül a játékban használt heurisztika áttekintése tartozik még ide.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező Informatikushu_HU
dc.description.degreeBschu_HU
dc.format.extent54hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/130106
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectMesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectMaxnhu_HU
dc.subjectC#hu_HU
dc.subjectNegamaxhu_HU
dc.subjectÁllapottér reprezentációhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudományhu_HU
dc.titleTöbbszemélyes játék implementálása a Max^n algoritmus felhasználásávalhu_HU
Fájlok