Többszemélyes játék implementálása a Max^n algoritmus felhasználásával
| dc.contributor.advisor | Kádek, Tamás | |
| dc.contributor.author | Tóth, Antal | |
| dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2012-06-12T09:53:25Z | |
| dc.date.available | 2012-06-12T09:53:25Z | |
| dc.date.created | 2012-05-02 | |
| dc.date.issued | 2012-06-12T09:53:25Z | |
| dc.description.abstract | Munkám során célul tűztem ki, egy olyan algoritmus bemutatását, amely alkalmas arra, hogy kétszemélyes valamint többszemélyes játékok esetében, egy támogatott játékosnak tudjon „elég jó” lépéseket ajánlani. Erre a feladatra, mint később be is bizonyosodott, kiválóan alkalmas a Max^n algoritmus. Ezen algoritmus összevetését a Negamax algoritmussal is fontosnak tartottam, mivel az utóbbi többek által ismert, így könnyebben mutathatom be a Max^n algoritmust a különbségek kiemelésével. Továbbá egy általam kigondolt, a Max^n algoritmus könnyű követhetőségének kedvéért leegyszerűsített játék ismertetése és szabályainak részletes leírása, implementálása valamint a játékhoz hozzátartozó állapottér reprezentáció megalkotása is egy volt a céljaim közül. Ezeken kívül a játékban használt heurisztika áttekintése tartozik még ide. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | Bsc | hu_HU |
| dc.format.extent | 54 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/130106 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Mesterséges intelligencia | hu_HU |
| dc.subject | Maxn | hu_HU |
| dc.subject | C# | hu_HU |
| dc.subject | Negamax | hu_HU |
| dc.subject | Állapottér reprezentáció | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány | hu_HU |
| dc.title | Többszemélyes játék implementálása a Max^n algoritmus felhasználásával | hu_HU |