<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Szókoban gesztusvezérléssel

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatomat egy általam készített gesztusvezérelt logikai játékprogram tervezéséről, fejlesztéséről, teszteléséről írtam. Programom mechanikája a japán eredetű "Szókoban" játékon alapult. Olyan eszközökön használható, melyek Python környezet futtatására alkalmasak és képesek kamera kezelésére, amin keresztül kézzel lehet irányítani a karaktert. Általános iskolás korosztálynak készítettem, ezért fontosnak tartottam, hogy különféle képességeket, készségeket fejlesszen (pl.: logika, mozgáskoordináció, térlátás). Továbbá a gamification alapelveit szem előtt tartva igyekeztem felépíteni a huszonegy szintből álló játékomat. Programomat a megcélzott korcsoport tesztelte, melynek eredményeit dokumentáltam.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.