Szókoban gesztusvezérléssel
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
Szakdolgozatomat egy általam készített gesztusvezérelt logikai játékprogram tervezéséről, fejlesztéséről, teszteléséről írtam. Programom mechanikája a japán eredetű "Szókoban" játékon alapult. Olyan eszközökön használható, melyek Python környezet futtatására alkalmasak és képesek kamera kezelésére, amin keresztül kézzel lehet irányítani a karaktert. Általános iskolás korosztálynak készítettem, ezért fontosnak tartottam, hogy különféle képességeket, készségeket fejlesszen (pl.: logika, mozgáskoordináció, térlátás). Továbbá a gamification alapelveit szem előtt tartva igyekeztem felépíteni a huszonegy szintből álló játékomat. Programomat a megcélzott korcsoport tesztelte, melynek eredményeit dokumentáltam.
Leírás
Kulcsszavak
logikai játék, gesztusvezérlés