Szókoban gesztusvezérléssel
Betöltés ...
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
Szakdolgozatomat egy általam készített gesztusvezérelt logikai játékprogram tervezéséről, fejlesztéséről, teszteléséről írtam. Programom mechanikája a japán eredetű "Szókoban" játékon alapult. Olyan eszközökön használható, melyek Python környezet futtatására alkalmasak és képesek kamera kezelésére, amin keresztül kézzel lehet irányítani a karaktert. Általános iskolás korosztálynak készítettem, ezért fontosnak tartottam, hogy különféle képességeket, készségeket fejlesszen (pl.: logika, mozgáskoordináció, térlátás). Továbbá a gamification alapelveit szem előtt tartva igyekeztem felépíteni a huszonegy szintből álló játékomat. Programomat a megcélzott korcsoport tesztelte, melynek eredményeit dokumentáltam.
Leírás
Kulcsszavak
Forrás
Hivatkozás
Gyűjtemények
Jóváhagyás
Áttekintés
Kiegészítve
Hivatkozik rá
Jogok és engedélyezések
Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.