Szókoban gesztusvezérléssel

dc.contributor.advisorFazekas, Attila
dc.contributor.authorNagy, Gábor
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-02-22T22:16:42Z
dc.date.available2025-02-22T22:16:42Z
dc.date.created2024
dc.description.abstractSzakdolgozatomat egy általam készített gesztusvezérelt logikai játékprogram tervezéséről, fejlesztéséről, teszteléséről írtam. Programom mechanikája a japán eredetű "Szókoban" játékon alapult. Olyan eszközökön használható, melyek Python környezet futtatására alkalmasak és képesek kamera kezelésére, amin keresztül kézzel lehet irányítani a karaktert. Általános iskolás korosztálynak készítettem, ezért fontosnak tartottam, hogy különféle képességeket, készségeket fejlesszen (pl.: logika, mozgáskoordináció, térlátás). Továbbá a gamification alapelveit szem előtt tartva igyekeztem felépíteni a huszonegy szintből álló játékomat. Programomat a megcélzott korcsoport tesztelte, melynek eredményeit dokumentáltam.
dc.description.courseGazdaságinformatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent47
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/387421
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectlogikai játék
dc.subjectgesztusvezérlés
dc.subject.dspaceInformatika
dc.titleSzókoban gesztusvezérléssel
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
2.36 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: