Star Wars arcade játékfejlesztés Unreal Engine-ben

Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatomban megvizsgálom, hogyan és mekkora fejlődés során jutottunk el a mai fogyasztói társadalom által is ismert népszerű számítógépes játékokig. Történelmi visszatekintésem során megpróbálok korszakonként eljutni egészen a mai videójátékokhoz és trendekhez, melyhez megemlítésre kerül egy pár nagyobb játék cím, illetve e-sport esemény is. Többek között kitérek a játékfejlesztés üzleti vonzatára is. A mai játékfejlesztést és a saját programomat az Unreal Engine játékmotoron keresztül mutatom be. Az Unreal Engine által nyújtott Blueprint programozást használva készítettem egy arcade stílusú, Star Wars világában játszódó játékot. Ez a játék alapjaiban hasonlít az 1978-as "Space Invaders" című játékra, amelyből inspirálódtam. Többek között kifejtem a projekt létrehozásának folyamatait, milyen lehetőségeket kínál, illetve bemutatom külön a játék szintjén és a menü szintjén történő beállításokat és egyéb opciókat. Dolgozatom utolsó fejezetében magát az általam készített játékot mutatom be, játékmenetbeli képekkel illusztrálva.

Leírás
Kulcsszavak
Unreal Engine, Blueprint, Játékfejlesztés
Forrás