Star Wars arcade játékfejlesztés Unreal Engine-ben
dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
dc.contributor.author | Abai, Alex | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2021-12-01T08:00:00Z | |
dc.date.available | 2021-12-01T08:00:00Z | |
dc.date.created | 2021 | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatomban megvizsgálom, hogyan és mekkora fejlődés során jutottunk el a mai fogyasztói társadalom által is ismert népszerű számítógépes játékokig. Történelmi visszatekintésem során megpróbálok korszakonként eljutni egészen a mai videójátékokhoz és trendekhez, melyhez megemlítésre kerül egy pár nagyobb játék cím, illetve e-sport esemény is. Többek között kitérek a játékfejlesztés üzleti vonzatára is. A mai játékfejlesztést és a saját programomat az Unreal Engine játékmotoron keresztül mutatom be. Az Unreal Engine által nyújtott Blueprint programozást használva készítettem egy arcade stílusú, Star Wars világában játszódó játékot. Ez a játék alapjaiban hasonlít az 1978-as "Space Invaders" című játékra, amelyből inspirálódtam. Többek között kifejtem a projekt létrehozásának folyamatait, milyen lehetőségeket kínál, illetve bemutatom külön a játék szintjén és a menü szintjén történő beállításokat és egyéb opciókat. Dolgozatom utolsó fejezetében magát az általam készített játékot mutatom be, játékmenetbeli képekkel illusztrálva. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 54 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/325926 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | Unreal Engine | hu_HU |
dc.subject | Blueprint | hu_HU |
dc.subject | Játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Star Wars arcade játékfejlesztés Unreal Engine-ben | hu_HU |