2D-s kazamata játék fejlesztése
Betöltés ...
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A szakdolgozat egy videójáték fejlesztését mutatja be a Unity környezetben. A dolgozat áttekinti a videójátékok történetét, majd a Rogue-like műfaj jellemzőire fókuszál. Ezt követi a játék világának megtervezése, a főkarakter animálása az Aseprite szoftverben. A megvalósítás részletesen tárgyalja a játékos irányítását (mozgás, gurulás), a fegyver- és lövedékrendszer adatmodelljét, a célzási szórást és a sebzés alkalmazását. Az ellenségek kapcsán bemutatja az AI-rendszert, az AStar útvonaltervezést, a generáló rendszert és az animációkat. Végül az élet- és sebzésrendszer, a térkép, a felhasználói felület, valamint a hangrendszer megvalósítását összegzi a dolgozat.
Leírás
Kulcsszavak
Forrás
Hivatkozás
Gyűjtemények
Jóváhagyás
Áttekintés
Kiegészítve
Hivatkozik rá
Jogok és engedélyezések
Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.