A problémás videojáték-használat és videojáték-függőség a személyiség tükrében
Absztrakt
A munka központi témája a problémás videojáték-használat, a videojáték-függőség fő dimenziói és prediktorai. A kutatás során a problémás videojáték-használat összefüggéseit vizsgáltam az önértékeléssel, az élettel való elégedettséggel, illetve az EPQ extraverzió és neuroticitás skálán elért pontszámaival. Az 1186 fős mintát vizsgálva az extraverzió pontszámain kívül valamennyi elvárásom teljesült: a problémás videojáték-használat alacsonyabb önértékeléssel, alacsonyabb élettel való elégedettséggel és a neuroticitás magasabb szintjével jár együtt. A munkában kitértem a videojátékok legjelentősebb kategóriáira, az ezzel kapcsolatos vizsgálódás során pedig kiemelkedett a MOBA-kat preferálók videojáték-függőség skálán elért eredménye. Egyéb hipotéziseimben elemeztem még a nem, kedvenc játékplatform és a „játékos szülő” problémás videojáték-használattal való összefüggéseit.