Logikai játékprogram készítése

dc.contributor.advisorFazekas, Attila
dc.contributor.authorMolnár, Boldizsár László
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-02-22T22:15:44Z
dc.date.available2025-02-22T22:15:44Z
dc.date.created2024
dc.description.abstractA dolgozatban egy Wordle-hez hasonló játékprogram fejlesztését és elemzését mutatom be. A programot a Python és Pygame könyvtár segítségével oldottam meg. A szakdolgozatban részletesen vizsgáltam a játék működését és a hozzá tartozó egyedi megoldó algoritmust. A szakdolgozatban a MiniMax, A* és a Greedy best-first search algoritmus működését vizsgálom egy Wordle típusú játékban. Továbbá a dolgozatban összehasonlítom a saját fejlesztésű algoritmusom teljesítményét ezekkel az ismert algoritmusokkal. Végül a projekt tanulságait és a program további fejlesztési lehetőségeit taglalom.
dc.description.courseGazdaságinformatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent42
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/387419
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectGrafika
dc.subjectProgram
dc.subjectJáték
dc.subjectLogika
dc.subject.dspaceInformatika::Komputergrafika
dc.titleLogikai játékprogram készítése
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
595.08 KB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: