Játékok fejlesztése Python programozási nyelven és a Godot Engine segítségével
Absztrakt
A szakdolgozat két játékprogram fejlesztéséről szól. Az egyik Python programozási nyelven íródott. Ennek elkészítéséhez az SFML multimédia könyvtárat és a Box2D fizikai könyvtárat használtam. A másik játékot a Godot Engine játékmotor segítségével hoztam létre. A játékokon túl a felhasznált technológiák ismertetésére is sor kerül. Végezetül a két játék fejlesztése közben levont tapasztalatokat hasonlítom össze.
Leírás
Kulcsszavak
Python, Godot Engine, játékfejlesztés, játékprogram, SFML, Box2D