Játékok fejlesztése Python programozási nyelven és a Godot Engine segítségével
dc.contributor.advisor | Szathmáry, László | |
dc.contributor.author | Haraszti, Péter Brúnó | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2016-05-05T10:37:55Z | |
dc.date.available | 2016-05-05T10:37:55Z | |
dc.date.created | 2016 | |
dc.description.abstract | A szakdolgozat két játékprogram fejlesztéséről szól. Az egyik Python programozási nyelven íródott. Ennek elkészítéséhez az SFML multimédia könyvtárat és a Box2D fizikai könyvtárat használtam. A másik játékot a Godot Engine játékmotor segítségével hoztam létre. A játékokon túl a felhasznált technológiák ismertetésére is sor kerül. Végezetül a két játék fejlesztése közben levont tapasztalatokat hasonlítom össze. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 61 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/226446 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | Python | hu_HU |
dc.subject | Godot Engine | hu_HU |
dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject | játékprogram | hu_HU |
dc.subject | SFML | hu_HU |
dc.subject | Box2D | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Játékok fejlesztése Python programozási nyelven és a Godot Engine segítségével | hu_HU |