Játékok fejlesztése Python programozási nyelven és a Godot Engine segítségével

dc.contributor.advisorSzathmáry, László
dc.contributor.authorHaraszti, Péter Brúnó
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2016-05-05T10:37:55Z
dc.date.available2016-05-05T10:37:55Z
dc.date.created2016
dc.description.abstractA szakdolgozat két játékprogram fejlesztéséről szól. Az egyik Python programozási nyelven íródott. Ennek elkészítéséhez az SFML multimédia könyvtárat és a Box2D fizikai könyvtárat használtam. A másik játékot a Godot Engine játékmotor segítségével hoztam létre. A játékokon túl a felhasznált technológiák ismertetésére is sor kerül. Végezetül a két játék fejlesztése közben levont tapasztalatokat hasonlítom össze.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent61hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/226446
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectPythonhu_HU
dc.subjectGodot Enginehu_HU
dc.subjectjátékfejlesztéshu_HU
dc.subjectjátékprogramhu_HU
dc.subjectSFMLhu_HU
dc.subjectBox2Dhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleJátékok fejlesztése Python programozási nyelven és a Godot Engine segítségévelhu_HU
Fájlok