Grafikus alkalmazásfejlesztés Unity Engine-ben

dc.contributor.advisorTomán, Henrietta
dc.contributor.authorUrbán, Tamás
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-06-26T20:31:55Z
dc.date.available2025-06-26T20:31:55Z
dc.date.created2025-04-30
dc.description.abstractA dolgozatom témája egy háromdimenziós, interaktív alkalmazás fejlesztése. A Debreceni Egyetem Informatikai Karának épülete szolgált helyszínként. Az épület modelljét az Adobe Illustrator és Maxon Cinema 4D szoftverek segítségével készítettem el. Ezen kívül bemutatom a használt programok történetét és leghasznosabb funkcióit. A játéklogika implementálása C# nyelven történt. A szakdolgozatom átfogó rálátást ad egy komplex Unity alkalmazás fejlesztésére.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent40
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/394749
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectunity
dc.subjectmodellezés
dc.subjectprogramozás
dc.subjectc#
dc.subject.dspaceInformatika::Komputergrafika
dc.titleGrafikus alkalmazásfejlesztés Unity Engine-ben
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
1.41 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: