A videojátékok kettőssége: sport és mentális betegség
Absztrakt
A szakdolgozatom témája az e-sport sportnak tekinthetősége valamint annak a dualizmusnak a felvázolása, ami kimondja, hogy az elektronikus sportra egyszerre tekintenek sportként valamint mentális betegségként is. Az elméleti részben arra törekedtem, hogy átfogó képet alkossak a sport valamint az e-sport fogalmáról illetve az egészséges illetve egészségtelen hatásaikról, az utolsó részben pedig részletesen leírom a szenvedélybetegség jelenségét és jellemzőit és a lehetésges megoldásokat. Térek át a kutatási részre amiben négy dimenzión keresztül végeztem interjúkutatást, amelyek a következőek: egyén és a sport kapcsolata, sport definíció, egészség, szenvedélybetegség. Nyolc alannyal készült interjú melyből három e-sportoló, egy vezető, egy edző, három „casual gamer” * pozíciójú személy került lekérdezésre. Az eredményeimet illetve a megkérdezettek szerint az elektronikus sport sportnak tekinthető, és általánosságban beleillik valamely hagyományos sport definíciójába. Az általam felvázolt kettősségről pedig összességében vegyes véleményeket kaptam, volt olyan akit szerint az e-sportra nem lehet betegségként tekinteni, de voltak olyanok akik szerint igen.