A videojátékok kettőssége: sport és mentális betegség

dc.contributor.advisorSipos, Flórián
dc.contributor.authorLinkner, Réka
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2018-05-15T10:33:56Z
dc.date.available2018-05-15T10:33:56Z
dc.date.created2018
dc.description.abstractA szakdolgozatom témája az e-sport sportnak tekinthetősége valamint annak a dualizmusnak a felvázolása, ami kimondja, hogy az elektronikus sportra egyszerre tekintenek sportként valamint mentális betegségként is. Az elméleti részben arra törekedtem, hogy átfogó képet alkossak a sport valamint az e-sport fogalmáról illetve az egészséges illetve egészségtelen hatásaikról, az utolsó részben pedig részletesen leírom a szenvedélybetegség jelenségét és jellemzőit és a lehetésges megoldásokat. Térek át a kutatási részre amiben négy dimenzión keresztül végeztem interjúkutatást, amelyek a következőek: egyén és a sport kapcsolata, sport definíció, egészség, szenvedélybetegség. Nyolc alannyal készült interjú melyből három e-sportoló, egy vezető, egy edző, három „casual gamer” * pozíciójú személy került lekérdezésre. Az eredményeimet illetve a megkérdezettek szerint az elektronikus sport sportnak tekinthető, és általánosságban beleillik valamely hagyományos sport definíciójába. Az általam felvázolt kettősségről pedig összességében vegyes véleményeket kaptam, volt olyan akit szerint az e-sportra nem lehet betegségként tekinteni, de voltak olyanok akik szerint igen.hu_HU
dc.description.correctorLB
dc.description.courseSzociológiahu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent51hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/252132
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectsporthu_HU
dc.subjecte-sport
dc.subjectegészség
dc.subjectszenvedélybetegség
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Társadalomtudományokhu_HU
dc.titleA videojátékok kettőssége: sport és mentális betegséghu_HU
Fájlok