Időmanipulálós platformer készítés Unity-ben
Betöltés ...
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
Szakdolgozatomban egy 3D platformer elkészítésének a folyamata kerül bemutatásra, amelynek egyik fő funkciója, hogy a játékos pár másodpercre vissza tudja tekerni az időt. A bevezetésben történik a választott téma kifejtése és bemutatása. A bevezetést követő fejezetben szó lesz a játékfejlesztés történetéről, folyamatáról, valamint a készülő játékhoz kitűzött célokról szól. A harmadik fejezet szól a projekt készítésekor felhasznált technológiák elméleti kifejtéséről. A negyedik fejezetben történik a játék készítésének folyamata, kódsorokkal és ábrákkal. Az ötödik fejezetben összegzem az eddigieket kiértékelve munkámat, majd kifejtem jövőbeli terveim.
Leírás
Forrás
Hivatkozás
Gyűjtemények
Jóváhagyás
Áttekintés
Kiegészítve
Hivatkozik rá
Jogok és engedélyezések
Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.