Időmanipulálós platformer készítés Unity-ben

dc.contributor.advisorTomán, Henrietta
dc.contributor.authorAsztalos, Attila Erik
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2024-06-23T17:52:25Z
dc.date.available2024-06-23T17:52:25Z
dc.date.created2024
dc.description.abstractSzakdolgozatomban egy 3D platformer elkészítésének a folyamata kerül bemutatásra, amelynek egyik fő funkciója, hogy a játékos pár másodpercre vissza tudja tekerni az időt. A bevezetésben történik a választott téma kifejtése és bemutatása. A bevezetést követő fejezetben szó lesz a játékfejlesztés történetéről, folyamatáról, valamint a készülő játékhoz kitűzött célokról szól. A harmadik fejezet szól a projekt készítésekor felhasznált technológiák elméleti kifejtéséről. A negyedik fejezetben történik a játék készítésének folyamata, kódsorokkal és ábrákkal. Az ötödik fejezetben összegzem az eddigieket kiértékelve munkámat, majd kifejtem jövőbeli terveim.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent48
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/374543
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectunity
dc.subjectjáték
dc.subjectC#
dc.subject.dspaceInformatika
dc.titleIdőmanipulálós platformer készítés Unity-ben
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nem elérhető
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
1.48 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nem elérhető
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: