E-sportok Magyarországon és Külföldön

dc.contributor.advisorBesenczi, Renátó
dc.contributor.authorTóth, Csaba
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2020-11-18T08:26:54Z
dc.date.available2020-11-18T08:26:54Z
dc.date.created2020-11-17
dc.description.abstractA 21. század egyik meghatározó, mondhatni új iparágnak a bemutatása, illetve történetének az ismertetése, hogy miből fejlődött ki. A történet után szót említek a kompetitív játékok pozitív és negatív hatásairól, többek között a gaming disorder, azaz a játékfüggőségről, játszászavarról. Majd következik a magyar emberek véleményeinek az elemzése, ami kérdőív keretein belül zajlott. Ezután, egy hasonló kérdéssorral a külföldi embereket is megkérdeztem, hogy mit gondolnak az e-sportól. A két kérdőív eredményeinek az összehasonlítását követően a Riot Web API felhasználásával készült programomat ismertetem, amit java nyelven írtam. A program által kielemeztem a hazai- és külföldijátékosok eredményeit. A részletes elemzést követően a két eredményt összehasonlítottam, hogy miben hasonlítanak, esetleg különböznek. A dolgozatom végefelé egy összefogaló részben összefoglalom a kapott eredményeket, tapasztalatokat. Az összefoglalást követi a szakdolgozatomban felhasznált külföldi forrásoknak az elérhetőségei, valamint a melléklet.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent69hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/298604
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectE-sport, E-sport Magyarországon, Riot APIhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleE-sportok Magyarországon és Külföldönhu_HU
Fájlok