<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Mesterséges intelligencia alkalmazása nem teljes információjú játék implementációjában

Betöltés ...
Bélyegkép

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozatom célja egy olyan algoritmus bemutatása, amely egy „elég jó” lépést tud ajánlani – nem teljes információs – kétszemélyes játékok esetén. Mindenképpen egy saját játékkal szerettem volna bemutatni a lépésajánló algoritmust, ezért az volt az első dolgom a szakdolgozat elkezdése előtt, hogy egy megfelelő játékot találjak ki erre a célra. További célom, a játékállások, valamint az állapottér reprezentációjának elkészítése. Majd pedig leírom, milyen módosításokat kellett végrehajtani, hogy a lépésajánló algoritmus megfelelő legyen az új helyzethez alkalmazkodva. Legvégül szeretnék egy kis betekintést nyújtani az XNA-val való ismerkedés, és tanulási folyamatomba.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá