Mesterséges intelligencia alkalmazása nem teljes információjú játék implementációjában
Dátum
2013-05-06T07:58:01Z
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A szakdolgozatom célja egy olyan algoritmus bemutatása, amely egy „elég jó” lépést tud ajánlani – nem teljes információs – kétszemélyes játékok esetén. Mindenképpen egy saját játékkal szerettem volna bemutatni a lépésajánló algoritmust, ezért az volt az első dolgom a szakdolgozat elkezdése előtt, hogy egy megfelelő játékot találjak ki erre a célra. További célom, a játékállások, valamint az állapottér reprezentációjának elkészítése. Majd pedig leírom, milyen módosításokat kellett végrehajtani, hogy a lépésajánló algoritmus megfelelő legyen az új helyzethez alkalmazkodva. Legvégül szeretnék egy kis betekintést nyújtani az XNA-val való ismerkedés, és tanulási folyamatomba.
Leírás
Kulcsszavak
mesterséges intelligencia, C#, XNA, lépésajánló, negamax