Mesterséges intelligencia alkalmazása nem teljes információjú játék implementációjában
dc.contributor.advisor | Kádek, Tamás | |
dc.contributor.author | Makai, Imre | |
dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2013-05-06T07:58:01Z | |
dc.date.available | 2013-05-06T07:58:01Z | |
dc.date.created | 2013-05 | |
dc.date.issued | 2013-05-06T07:58:01Z | |
dc.description.abstract | A szakdolgozatom célja egy olyan algoritmus bemutatása, amely egy „elég jó” lépést tud ajánlani – nem teljes információs – kétszemélyes játékok esetén. Mindenképpen egy saját játékkal szerettem volna bemutatni a lépésajánló algoritmust, ezért az volt az első dolgom a szakdolgozat elkezdése előtt, hogy egy megfelelő játékot találjak ki erre a célra. További célom, a játékállások, valamint az állapottér reprezentációjának elkészítése. Majd pedig leírom, milyen módosításokat kellett végrehajtani, hogy a lépésajánló algoritmus megfelelő legyen az új helyzethez alkalmazkodva. Legvégül szeretnék egy kis betekintést nyújtani az XNA-val való ismerkedés, és tanulási folyamatomba. | hu_HU |
dc.description.course | programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 45 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/166899 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
dc.subject | C# | hu_HU |
dc.subject | XNA | hu_HU |
dc.subject | lépésajánló | hu_HU |
dc.subject | negamax | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány | hu_HU |
dc.title | Mesterséges intelligencia alkalmazása nem teljes információjú játék implementációjában | hu_HU |