Mesterséges intelligencia alkalmazása nem teljes információjú játék implementációjában

dc.contributor.advisorKádek, Tamás
dc.contributor.authorMakai, Imre
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2013-05-06T07:58:01Z
dc.date.available2013-05-06T07:58:01Z
dc.date.created2013-05
dc.date.issued2013-05-06T07:58:01Z
dc.description.abstractA szakdolgozatom célja egy olyan algoritmus bemutatása, amely egy „elég jó” lépést tud ajánlani – nem teljes információs – kétszemélyes játékok esetén. Mindenképpen egy saját játékkal szerettem volna bemutatni a lépésajánló algoritmust, ezért az volt az első dolgom a szakdolgozat elkezdése előtt, hogy egy megfelelő játékot találjak ki erre a célra. További célom, a játékállások, valamint az állapottér reprezentációjának elkészítése. Majd pedig leírom, milyen módosításokat kellett végrehajtani, hogy a lépésajánló algoritmus megfelelő legyen az új helyzethez alkalmazkodva. Legvégül szeretnék egy kis betekintést nyújtani az XNA-val való ismerkedés, és tanulási folyamatomba.hu_HU
dc.description.courseprogramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent45hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/166899
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectC#hu_HU
dc.subjectXNAhu_HU
dc.subjectlépésajánlóhu_HU
dc.subjectnegamaxhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudományhu_HU
dc.titleMesterséges intelligencia alkalmazása nem teljes információjú játék implementációjábanhu_HU
Fájlok