Ludonarratív zavar a Dark Souls III videójátékban
dc.contributor.advisor | Hlavacska, András | |
dc.contributor.author | Kulcsár, Róbert Milán | |
dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | |
dc.date.accessioned | 2023-04-14T08:41:40Z | |
dc.date.available | 2023-04-14T08:41:40Z | |
dc.date.created | 2023 | |
dc.description.abstract | A ludonarratív zavar rengeteg videójátékban jelen van. A Dark Souls III esetében viszont különösen indokolt ennek a jelenségnek a megvitatása és feltárása, hiszen a játék rendkívül népszerű, és egy egész szubkultúra megalakulásáért felelős. A Dark Souls keretrendszere és működése csakis akkor jut el az olvasóhoz (a játékoshoz), ha az kutatja, keresi, feltérképezi a játék rejtett részleteit. Abból adódóan, hogy a készítők nem adják a játékos kezébe az utasításokat, az információkat, és a játék mechanikájához megérteni szükséges közvetlen útmutatást, a játék narratívája többféleképpen értelmezhető. A készítők ugyan megírták és elkészítették az általuk fantáziált történetet, de ehhez nem ragaszkodnak, és nem erőltetik a játékosra a narratíva megmásíthatatlanságát, szilárdságát. Ezért gondolom azt, hogy a Dark Souls III az egyik legértékesebb és legtermékenyebb videójáték a ludonarratív zavar kérdésének vizsgálatában. Dolgozatomban médiaszöveg-elemzést és szoros olvasást alkalmazok, valamint hasonló tematikájú kortárs szövegek, írások által kiegészített, bővített gondolatokat is megfogalmazok. A dolgozatban kifejezetten videójátékokkal kapcsolatos irodalmak beépítésére vállalkozom, emellett pedig saját tapasztalatokból, élményekből és gondolatokból is építkezem. Célomként azt tűztem ki, hogy sikeresen alátámasztom és bemutatom azt a feltevésemet, mely szerint a Dark Souls III videójátékban ludonarratív zavart kelt az elmondani kívánt történet, és a befogadó által értelmezett történet különbsége és kétoldalúsága. | |
dc.description.course | Kommunikáció- és Médiatudomány | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 22 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/349508 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.subject | Videójáték, Ludonarratív zavar, Dark Souls | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Kultúratudomány | |
dc.title | Ludonarratív zavar a Dark Souls III videójátékban | |
dc.title.subtitle | A narratíva befogadása a halál koncepcióján keresztül |