Amőba játék szerver XMPP protokollal
dc.contributor.advisor | Kósa, Márk | |
dc.contributor.author | Hadas, Tamás | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2014-05-15T10:02:43Z | |
dc.date.available | 2014-05-15T10:02:43Z | |
dc.date.created | 2014 | |
dc.date.issued | 2014-05-15T10:02:43Z | |
dc.description.abstract | A szakdolgozat főbb témái a játékelmélet, az amőba, a mesterséges intelligencia, a megvalósított felhasználói felület, szerver, adatbázis és a tervezési minták. A mesterséges intelligencia fejezetben az állapottér-reprezentációról, azon belül a kétszemélyes játékok és az amőba reprezentációjáról, továbbá a minimax és negamax algoritmusok lépéseiről esik szó. Ezt követően az általam tervezett mesterséges intelligenciát részletezem. Ezután a programhoz tartozó kliens oldali grafikus felhasználói felületről lehet olvasni. A szerver fejezetben a használt XMPP és játék szervereim működéséről írok, majd a használt adatbázisról. A tervezési mintákban az MVC-ről és a Singletonról található leírás. | hu_HU |
dc.description.course | programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 39 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/192355 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | amőba | hu_HU |
dc.subject | XMPP | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Informatikai hálózatok | hu_HU |
dc.title | Amőba játék szerver XMPP protokollal | hu_HU |