Amőba játék szerver XMPP protokollal

dc.contributor.advisorKósa, Márk
dc.contributor.authorHadas, Tamás
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2014-05-15T10:02:43Z
dc.date.available2014-05-15T10:02:43Z
dc.date.created2014
dc.date.issued2014-05-15T10:02:43Z
dc.description.abstractA szakdolgozat főbb témái a játékelmélet, az amőba, a mesterséges intelligencia, a megvalósított felhasználói felület, szerver, adatbázis és a tervezési minták. A mesterséges intelligencia fejezetben az állapottér-reprezentációról, azon belül a kétszemélyes játékok és az amőba reprezentációjáról, továbbá a minimax és negamax algoritmusok lépéseiről esik szó. Ezt követően az általam tervezett mesterséges intelligenciát részletezem. Ezután a programhoz tartozó kliens oldali grafikus felhasználói felületről lehet olvasni. A szerver fejezetben a használt XMPP és játék szervereim működéséről írok, majd a használt adatbázisról. A tervezési mintákban az MVC-ről és a Singletonról található leírás.hu_HU
dc.description.courseprogramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent39hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/192355
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectamőbahu_HU
dc.subjectXMPPhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Informatikai hálózatokhu_HU
dc.titleAmőba játék szerver XMPP protokollalhu_HU
Fájlok