<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Játékok és gépi tanulás a programozó szemszögéből

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatom keretében egy olyan mesterséges intelligenciával rendelkező ágenst próbálok fejleszteni, amely képes megtanulni játszani a Minecraft című számítógépes játékkal. Az ágens a Microsoft Malmö nevű API-ján keresztül csatlakozik a játékhoz. Programomat úgy terveztem, hogy bármely, a felületen keresztül elérhető feladat teljesítésének megtanulására képes legyen. A dolgozatban kitérek a mesterséges intelligencia elméleti hátterére, továbbá az E-sportra, mely az inspirációt adta témámhoz. Az értekezés lényegi részét ugyanakkor az ágens fejlesztése teszi ki. Munkám során a Python nyelvet és annak gépi tanuláshoz kapcsolódó moduljait használtam fel. Sajnos a hardveres korlátoknak köszönhetően tervemet nem sikerült véghez vinnem, de remélem a munkám egyszer alapjául szolgálhat az ötlet sikeres megvalósításának.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá