Játékok és gépi tanulás a programozó szemszögéből
| dc.contributor.advisor | Besenczi, Renátó | |
| dc.contributor.advisor | Bátfai, Norbert | |
| dc.contributor.author | Kakócz, Erik | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-04-16T12:29:57Z | |
| dc.date.available | 2021-04-16T12:29:57Z | |
| dc.date.created | 2021 | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatom keretében egy olyan mesterséges intelligenciával rendelkező ágenst próbálok fejleszteni, amely képes megtanulni játszani a Minecraft című számítógépes játékkal. Az ágens a Microsoft Malmö nevű API-ján keresztül csatlakozik a játékhoz. Programomat úgy terveztem, hogy bármely, a felületen keresztül elérhető feladat teljesítésének megtanulására képes legyen. A dolgozatban kitérek a mesterséges intelligencia elméleti hátterére, továbbá az E-sportra, mely az inspirációt adta témámhoz. Az értekezés lényegi részét ugyanakkor az ágens fejlesztése teszi ki. Munkám során a Python nyelvet és annak gépi tanuláshoz kapcsolódó moduljait használtam fel. Sajnos a hardveres korlátoknak köszönhetően tervemet nem sikerült véghez vinnem, de remélem a munkám egyszer alapjául szolgálhat az ötlet sikeres megvalósításának. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 56 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/306043 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Mesterséges Intelligencia | hu_HU |
| dc.subject | Gépi tanulás | hu_HU |
| dc.subject | e-sport | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Játékok és gépi tanulás a programozó szemszögéből | hu_HU |