Játékok és gépi tanulás a programozó szemszögéből

dc.contributor.advisorBesenczi, Renátó
dc.contributor.advisorBátfai, Norbert
dc.contributor.authorKakócz, Erik
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-16T12:29:57Z
dc.date.available2021-04-16T12:29:57Z
dc.date.created2021
dc.description.abstractSzakdolgozatom keretében egy olyan mesterséges intelligenciával rendelkező ágenst próbálok fejleszteni, amely képes megtanulni játszani a Minecraft című számítógépes játékkal. Az ágens a Microsoft Malmö nevű API-ján keresztül csatlakozik a játékhoz. Programomat úgy terveztem, hogy bármely, a felületen keresztül elérhető feladat teljesítésének megtanulására képes legyen. A dolgozatban kitérek a mesterséges intelligencia elméleti hátterére, továbbá az E-sportra, mely az inspirációt adta témámhoz. Az értekezés lényegi részét ugyanakkor az ágens fejlesztése teszi ki. Munkám során a Python nyelvet és annak gépi tanuláshoz kapcsolódó moduljait használtam fel. Sajnos a hardveres korlátoknak köszönhetően tervemet nem sikerült véghez vinnem, de remélem a munkám egyszer alapjául szolgálhat az ötlet sikeres megvalósításának.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent56hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/306043
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectMesterséges Intelligenciahu_HU
dc.subjectGépi tanuláshu_HU
dc.subjecte-sporthu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleJátékok és gépi tanulás a programozó szemszögébőlhu_HU
Fájlok