Izooptikus görbéken alapuló módszer kamera mozgatási pályájának optimalizálására

dc.contributor.advisorKunkli, Roland
dc.contributor.advisorHoffmann, Miklós
dc.contributor.authorNagy, Ferenc
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2013-05-04T09:02:36Z
dc.date.available2013-05-04T09:02:36Z
dc.date.created2013
dc.date.issued2013-05-04T09:02:36Z
dc.description.abstractKisebb tárgyakat akár a kezünkben tartva vizsgálhatunk. Nagyobb objektumok esetén azonban előfordulhat, hogy hátrébb kell lépnünk, hogy az egész tárgy benne legyen a látómezőnkben. Ha fényképezünk valamit, akkor is fontos lehet, hogy olyan távol álljunk, hogy az egész tárgy benne legyen a képben, illetve úgy közelítsünk hozzá, hogy minél inkább betöltse azt. Számítógépes megjelenítésben ez azt jelenti, hogy arra kell törekednünk, hogy a vizsgált objektum elférjen a képernyőn. Sokunk által tapasztalt probléma, például különböző modellező programok használata esetén, hogy a vizsgált tárgy elforgatva vagy más szemszögből nézve ,,kilóg a képernyőről”, egyes részei nincsenek megjelenítve. A cél tehát egy olyan általános módszer, illetve algoritmus tervezése, mely egy megfelelő kamerapozíciót segít meghatározni. A számítógépes modellezésben a Bézier és B-spline görbék, illetve felületek alapvető szerepet töltenek be, a leggyakrabban használt típusok közé tartoznak. Ezért a tárgyalni kívánt módszerek is ezekkel a görbékkel és felületekkel foglalkoznak. Kétdimenziós esetben, tetszőleges görbére definiált az izooptikus görbe, melynek minden pontján az adott görbe érintő egyenesei adott szögben metszik egymást. Háromdimenziós esetben az izooptikus görbe olyan pontok halmaza, melyek a kívánt kamerapozíciók lehetnek. Tehát ezekből a pontokból a felületet az adott látószög figyelembevétele mellett vizsgálhatjuk. A megtalált algoritmus egy speciális esetre egy ilyen térbeli izooptikus görbét állít elő. Az algoritmus általánosítása lehetőséget kínál további izooptikus görbék előállítására bonyolultabb felületek esetén.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező Informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent20hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/166827
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectizooptikushu_HU
dc.subjectgeometriahu_HU
dc.subjectgörbehu_HU
dc.subjectmodellezéshu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Komputergrafikahu_HU
dc.titleIzooptikus görbéken alapuló módszer kamera mozgatási pályájának optimalizálásárahu_HU
dc.title.translatedMethod for optimization of camera movement path based on isoptic curveshu_HU
Fájlok