Kétszemélyes véletlen-stratégiai játékok

dc.contributor.advisorNagy, Benedek
dc.contributor.authorMelkó, Ervin
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karen
dc.date.accessioned2006-07-26T15:19:58Z
dc.date.available2006-07-26T15:19:58Z
dc.date.created2005
dc.date.issued2006-07-26T15:19:58Z
dc.description.abstractA véletlen az élet minden területén fontos szerepet játszik. Például: véletlenül összefutunk valakivel, aztán összeházasodunk vele; véletlenül megbotlunk egy kőben és betörik az orrunk. Avagy egy rozoga létrára mászunk és az véletlenül pont alattunk törik össze, esetleg kockával hatost dobunk és nyerünk 20 Forintot. A véletleneket két csoportba sorolhatjuk. Vannak a várt és a nem várt véletlenek. A fent említett első két esetben alapvetően nem számoltunk egy ilyen esemény bekövetkeztével, úgymond nem vártuk. Viszont a harmadik és negyedik esetben még az esemény bekövetkezte előtt számoltunk a lehetséges kimenetelekkel és ez alapján cselekedtünk. Azaz az ismert kockázatok mellett másztunk létrára, vagy dobtuk el a kockát. Pontosan tudtuk, hogy mikor és milyen eseményterű véletlen fog bekövetkezni. Vagyis vártuk a véletlent. A következőkben olyan kétszemélyes játékokkal fogunk foglalkozni, ahol a két fél küzdelmét várt véletlen események fogják színesíteni. Megfigyeljük, hogyan alakulnak a stratégiák a véletlen hatására. Miért fontos ez? A mindennapi életben, de főleg a gazdasági versenyhelyzetekben nagyon sok olyan szituáció van, ahol a döntéseket várt véletlen események figyelembevételével kell meghozni. Egy-egy ilyen versenyhelyzet jó modellezése nagyban segíthet a döntések meghozatalában. Példa: Két szomszédos benzinkút vetélkedése közben várt véletlen eseménynek számít az üzemanyag beszerzési árának változása. Avagy pénzügyi cégek egymásközti versenyében várt véletlen esemény a Jegybank új elnökének személye. (Ekkor ugyebár meg lehet állapítani az egyes jelöltek esélyességét.) A jó modellezés mellett nagy hangsúlyt kell fektetni a számítástechnikai alkalmazásokra. Az egyik fő célunk éppen az lesz, hogy olyan eljárásokat dolgozzunk ki, melyek egy-egy játék modellezéséhez szükséges számítástechnikai kapacitást csökkentik.en
dc.description.correctorN.I.
dc.description.degreeMaen
dc.format.extent46en
dc.format.extent283655 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/250
dc.language.isohuen
dc.rightsno_restrictionen
dc.subjectkétszemélyesen
dc.subjectvéletlen-stratégiaien
dc.subjectvéletlenen
dc.subjectoptimális stratégiaen
dc.subjectjátékfaen
dc.subjectgarantált nyereményen
dc.subjectmaximális nyereményen
dc.subjectvágásen
dc.titleKétszemélyes véletlen-stratégiai játékoken
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
diplomamunka_697.pdf
Méret:
277.01 KB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
Szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.72 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: