Játékprogram írása

dc.contributor.advisorHalász, Gábor
dc.contributor.authorCsirak, Róbert
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2022-11-29T13:25:22Z
dc.date.available2022-11-29T13:25:22Z
dc.date.created2022-11-29
dc.description.abstractDolgozatom a játékmegoldó szoftverek témáját tárgyalja. Az általam elkészített szoftver Java nyelven íródott és a Sokoban nevű játék pályáira próbál megoldást kínálni. A megoldáskeresést a Monte-Carlo fakereső algoritmus implementációjával valósítottam meg, amely egy heurisztikus fakereső algoritmus. Dolgozatom ennek az algoritmusnak a működését mutatja be, és azt, hogy ezt hogyan implementáltam. Bemutatja általánosan a kereső algoritmusokat, azok előnyeit és hátrányait, majd részletesebben az én általam elkészített program működését, a kihívást jelentő problémákkal együtt.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező Informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent41
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/341521
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectSokoban
dc.subjectMonte-Carlo
dc.subjectjátékmegoldás
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika
dc.titleJátékprogram írása
Fájlok