Látászavarok szimulálása a virtuális valóságban
Betöltés ...
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A szakdolgozatomban látászavarokat szimulálásával foglalkoztam, a modern virtuális valóság technológia által nyújtott lehetőségeket figyelembe véve. Kezdésként ismertetem a virtuális valóságot, mint technológiát. Ezt követően összefoglalom az emberi látás alapjául szolgáló folyamatokat. Ezek után részletesen írok az általam fejlesztett látászavar szimulátor szoftver fejlesztésének lépéseiről. Bemutatom a 3ds Max-ban végzett kezdeti modellezést, majd áttérek a Unity-re, ahol a fejlesztés hátralévő része történt. Részletesen leírom, hogy pontosan milyen módon valósítottam meg a korábban ismertetett látászavarokat shaderek és post-process hatások segítségével.
Leírás
Kulcsszavak
Forrás
Hivatkozás
Gyűjtemények
Jóváhagyás
Áttekintés
Kiegészítve
Hivatkozik rá
Jogok és engedélyezések
Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.