<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Látászavarok szimulálása a virtuális valóságban

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozatomban látászavarokat szimulálásával foglalkoztam, a modern virtuális valóság technológia által nyújtott lehetőségeket figyelembe véve. Kezdésként ismertetem a virtuális valóságot, mint technológiát. Ezt követően összefoglalom az emberi látás alapjául szolgáló folyamatokat. Ezek után részletesen írok az általam fejlesztett látászavar szimulátor szoftver fejlesztésének lépéseiről. Bemutatom a 3ds Max-ban végzett kezdeti modellezést, majd áttérek a Unity-re, ahol a fejlesztés hátralévő része történt. Részletesen leírom, hogy pontosan milyen módon valósítottam meg a korábban ismertetett látászavarokat shaderek és post-process hatások segítségével.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.