Látászavarok szimulálása a virtuális valóságban
dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila László | |
dc.contributor.author | Bukovinszki, Márk | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
dc.date.accessioned | 2024-06-21T07:55:35Z | |
dc.date.available | 2024-06-21T07:55:35Z | |
dc.date.created | 2024 | |
dc.description.abstract | A szakdolgozatomban látászavarokat szimulálásával foglalkoztam, a modern virtuális valóság technológia által nyújtott lehetőségeket figyelembe véve. Kezdésként ismertetem a virtuális valóságot, mint technológiát. Ezt követően összefoglalom az emberi látás alapjául szolgáló folyamatokat. Ezek után részletesen írok az általam fejlesztett látászavar szimulátor szoftver fejlesztésének lépéseiről. Bemutatom a 3ds Max-ban végzett kezdeti modellezést, majd áttérek a Unity-re, ahol a fejlesztés hátralévő része történt. Részletesen leírom, hogy pontosan milyen módon valósítottam meg a korábban ismertetett látászavarokat shaderek és post-process hatások segítségével. | |
dc.description.course | Programtervező informatikus | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 43 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/374416 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
dc.subject | látászavarok | |
dc.subject | virtuális valóság | |
dc.subject | modellezés | |
dc.subject | szimuláció | |
dc.subject.dspace | Informatika::Információtechnológia | |
dc.title | Látászavarok szimulálása a virtuális valóságban |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 1.41 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.35 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: