<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Kettes snapszer játék implementálása mesterséges intelligencia felhasználásával

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szoftver elkészítése során a kijelölt céljaimat sikerült elérnem. Egy olyan állapottér reprezentációt sikerült létrehoznom, amely minden olyan információval rendelkezik, amikkel le lehet írni egy adott játékos szemszögéből a játék aktuális állását, olyan információk nélkül, melyek bár a játékot meghatározzák, de az adott játékos vagy nem tud arról a dologról pontos információkat, vagy nem szükséges neki. Ehhez az állapottérhez a megfelelő operátorokat sikerült létrehozni, amelyek az állapotról tökéletesen meg tudják állapítani, használható-e az adott állapoton, valamint valódi állapotból, valódi állapotot képeznek.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá