Kettes snapszer játék implementálása mesterséges intelligencia felhasználásával

dc.contributor.advisorKádek, Tamás
dc.contributor.authorCsanki, Gergő
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2015-05-11T07:13:51Z
dc.date.available2015-05-11T07:13:51Z
dc.date.created2015
dc.description.abstractA szoftver elkészítése során a kijelölt céljaimat sikerült elérnem. Egy olyan állapottér reprezentációt sikerült létrehoznom, amely minden olyan információval rendelkezik, amikkel le lehet írni egy adott játékos szemszögéből a játék aktuális állását, olyan információk nélkül, melyek bár a játékot meghatározzák, de az adott játékos vagy nem tud arról a dologról pontos információkat, vagy nem szükséges neki. Ehhez az állapottérhez a megfelelő operátorokat sikerült létrehozni, amelyek az állapotról tökéletesen meg tudják állapítani, használható-e az adott állapoton, valamint valódi állapotból, valódi állapotot képeznek.hu_HU
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent50hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/212548
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectsnapszerhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleKettes snapszer játék implementálása mesterséges intelligencia felhasználásávalhu_HU
Fájlok