Kettes snapszer játék implementálása mesterséges intelligencia felhasználásával
dc.contributor.advisor | Kádek, Tamás | |
dc.contributor.author | Csanki, Gergő | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2015-05-11T07:13:51Z | |
dc.date.available | 2015-05-11T07:13:51Z | |
dc.date.created | 2015 | |
dc.description.abstract | A szoftver elkészítése során a kijelölt céljaimat sikerült elérnem. Egy olyan állapottér reprezentációt sikerült létrehoznom, amely minden olyan információval rendelkezik, amikkel le lehet írni egy adott játékos szemszögéből a játék aktuális állását, olyan információk nélkül, melyek bár a játékot meghatározzák, de az adott játékos vagy nem tud arról a dologról pontos információkat, vagy nem szükséges neki. Ehhez az állapottérhez a megfelelő operátorokat sikerült létrehozni, amelyek az állapotról tökéletesen meg tudják állapítani, használható-e az adott állapoton, valamint valódi állapotból, valódi állapotot képeznek. | hu_HU |
dc.description.corrector | N.I. | |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 50 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/212548 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
dc.subject | snapszer | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Kettes snapszer játék implementálása mesterséges intelligencia felhasználásával | hu_HU |