Játékprogram írása
Absztrakt
Dolgozatomban a Malom játékhoz általam készített lépésajánló programot dolgozom fel. Elsősorban azért választottam ezt a témát, mert ez a játék közel áll hozzám, hiszen ez volt az első táblajáték, amit megismertem, és megtanultam. Önmagában egyszerű táblajáték, viszont elég változatos ahhoz, hogy több játszma után se unja meg az ember. Dolgozatom megírása elején számos célt kitűztem magam elé, melyek száma az idő elteltével gyarapodtak. Elsődleges célom az volt, hogy egy olyan programot hozzak létre, mely a Malom nevű játék egy adott állásából képes egy elég jó lépést ajánlani. Eme célom elérése érdekében implementáltam a játékot a Java programozási nyelv segítségével. Mind képekkel, mind pedig szöveggel illusztrálom a lépésajánló mechanikát, valamint magát a játék működését.