Játékprogram írása

dc.contributor.advisorHalász, Gábor
dc.contributor.authorBűcs, István
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-11-13T11:13:28Z
dc.date.available2021-11-13T11:13:28Z
dc.date.created2021-11-13
dc.description.abstractDolgozatomban a Malom játékhoz általam készített lépésajánló programot dolgozom fel. Elsősorban azért választottam ezt a témát, mert ez a játék közel áll hozzám, hiszen ez volt az első táblajáték, amit megismertem, és megtanultam. Önmagában egyszerű táblajáték, viszont elég változatos ahhoz, hogy több játszma után se unja meg az ember. Dolgozatom megírása elején számos célt kitűztem magam elé, melyek száma az idő elteltével gyarapodtak. Elsődleges célom az volt, hogy egy olyan programot hozzak létre, mely a Malom nevű játék egy adott állásából képes egy elég jó lépést ajánlani. Eme célom elérése érdekében implementáltam a játékot a Java programozási nyelv segítségével. Mind képekkel, mind pedig szöveggel illusztrálom a lépésajánló mechanikát, valamint magát a játék működését.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező Informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent42 oldalhu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/324556
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectmalom játékhu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectimplementált játékhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleJátékprogram írásahu_HU
Fájlok