Bomberman játék
| dc.contributor.advisor | Vágner, Anikó | |
| dc.contributor.author | Soltész, Dániel | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-05-03T09:56:00Z | |
| dc.date.available | 2021-05-03T09:56:00Z | |
| dc.date.created | 2021-05-02 | |
| dc.description.abstract | Dolgozatom témája egy Bomberman-t alapul vevő játék fejlesztése androidos mobiltelefonra. Az alkalmazás Java nyelven készült. 1-3 ellenfél ellen lehet játszani, melyeket AI irányít. Ezen AI alapja a heurisztikus útvonalkeresés, mely a dolgozat egyik leginkább hangsúlyos része. A játék célja, hogy bombák segítségével legyőzzük az ellenfeleket, és legutolsóként életben maradjunk. Ehhez nagy segíséget nyújt a négy különböző fajta bónusz, melyeket a játék során felrobbantott mezőkből szerezhetünk. A dolgozat bemutatja a program megírásához felhasznált technológiákat, köztük a játékkészítéshez fejlesztett libGDX keretrendszert. Rövid ismertetést ad a Bomberman játékról, majd bemutatja a saját verziót a játék elemeinek, működésének részletes bemutatásával. Felvázolja a program felépítését az osztályok és azok metódusainak ismertetésével. Bemutatásra kerül az ellenfeleket irányító AI működése és programbéli implementációja. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 43 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/308155 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | bomberman | hu_HU |
| dc.subject | pathfinding | hu_HU |
| dc.subject | java | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány | hu_HU |
| dc.title | Bomberman játék | hu_HU |