A videojátékokra vonatkozó jutalmak és jutalmazási rendszerek a videojáték-függőség és jutalomfüggőség tükrében

dc.contributor.advisorZsuga, Judit
dc.contributor.advisordeptDebreceni Egyetem::Népegészségügyi Karhu_HU
dc.contributor.authorPollák, Veronika Hanna
dc.contributor.departmentDE--Népegészségügyi Karhu_HU
dc.contributor.opponentFekete, Zita
dc.contributor.opponentMolnár, Péter
dc.contributor.opponentdeptDebreceni Egyetem::Népegészségügyi Karhu_HU
dc.contributor.opponentdeptDebreceni Egyetem::Általános Orvostudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-06-24T09:52:47Z
dc.date.available2021-06-24T09:52:47Z
dc.date.created2021-05-14
dc.description.abstractA videojátékok életünk számos különböző területén megjelennek, folyamatos fejlődésüknek köszönhetően köréjük egész iparág épült. Ahhoz, hogy megérthessük népszerűségüket, elsősorban arra kell választ találnunk, hogy hozzájuk fűződő kapcsolatunkat milyen tényezők befolyásolják. A videojátékok kulturális beágyazódása ahhoz vezetett, hogy számtalan különböző tudományág mellett a pszichológia tudománya is vizsgálata tárgyává tette azokat. A játék szeretete mellett a túlzott játéktevékenység megjelenése tovább erősítette a pszichológiai megközelítés jelentőségét. Diplomamunkám célja annak bemutatása, hogy a videojátékokban megjelenő jutalmak rendszertani besorolásának kiterjesztése lehetséges-e az eddigiekben már vizsgált videojáték műfajokon túl további műfajokra, illetve hogy a meghatározott jutalmak hatása, azok játékosok általi értékelése összefüggésben állhat-e a videojátékfüggőség háttértényezőivel, illetve a jutalomfüggőség skálán elért alacsony, vagy magas értékekkel. Vizsgálati kérdéseim középpontjában a jutalmak állnak, melyek azonosítását a műfaji kiterjesztés érdekében az ebből a szempontból még nem vizsgált Multiplayer Online Battle Arena (MOBA, „online többjátékosos csatamező”) műfajba tartozó League of Legends játékban végeztem el. Vizsgálatomban 458 League of Legends játékos vett részt egy online felmérés keretében. A kérdőívvel felmértem a kitöltők videojátékfüggőségét, a jutalomfüggőség skálán elért eredményeit, illetve az általam meghatározott jutalmak, illetve jutalmazási rendszer megítélését. Az eredmények igazolták, hogy a különböző jutalmak, illetve jutalomkategóriák örömkiváltásának mértékében valóban különbségek fedezhetőek fel, és a videojáték-függők ezeket magasabb örömet kiváltó tényezőkként azonosítják. A videojáték-függőség és jutalomfüggőség tekintetében kutatásom igazolta, hogy azok egymással nem együttjáró tényezők.hu_HU
dc.description.courseegészségpszichológiahu_HU
dc.description.courseactnappalihu_HU
dc.description.courselangmagyarhu_HU
dc.description.degreeMSc/MAhu_HU
dc.format.extent89hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/312875
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvideojáték-függőséghu_HU
dc.subjectaddikcióhu_HU
dc.subjectjutalomfüggőséghu_HU
dc.subjectjutalmakhu_HU
dc.subjectjutalmazási rendszerekhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Pszichológiahu_HU
dc.titleA videojátékokra vonatkozó jutalmak és jutalmazási rendszerek a videojáték-függőség és jutalomfüggőség tükrébenhu_HU
Fájlok