<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Gamifikációs lehetőségek a magyar nyelv és irodalom tanításában

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Manapság a diákok nagy százaléka játszik online játékokkal. A gamifikáció módszere a számítógépes játékok „függőséget” okozó hatását próbálja átültetni az iskolai gyakorlatba. Dolgozatom célja, hogy áttekintse a fogalom elméleti hátterét és gyakorlati megvalósulását oktatásunkban. Egyre kedveltebb a gamification alapú értékelés a pedagógusok és diákok körében, melyet én is kipróbáltam, tapasztalataimról beszámolok a dolgozatban. Magyar nyelv és irodalom szakos lévén saját tárgyam gamifikációs lehetőségeit vizsgáltam, ezen alapon állítottam össze óravázlataimat Madách Az ember tragédiája című művéhez. A házi feladat játékosításának folyamata pedig egy virtuális osztálytárssal való párbeszéd keretében valósul meg. A játékos feladatokhoz nagy segítséget jelentettek Pethőné Nagy Csilla kooperatív módszerei, e feladatokat ötvöztem a modern technikai megoldásokkal a digitáliskultúra-azonos pedagógia és a módszertani sokszínűség jegyében.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Creative Commons licensz

Hacsak másképp nincs jelezve, a tételre vonatkozó engedélyek a következők Nevezd meg! - Ne add el! - Ne változtasd! 2.5 Magyarország