Az örökség - Egy pszichológiai horrorjáték készítése Unity-vel
Absztrakt
A dolgozat témája egy pszichológiai horrorjáték készítése. Fő célom az, hogy nyomasztó érzést keltsek a játékosban, és egy mély és elgondolkodtató történetet adjak át, ami a főhős kapcsolatát dolgozza fel nagyapjával. A dolgozat ennek a játéknak a fejlesztésén halad végig. Bemutatom, hogy hogyan fogalmaztam meg a játék történetét. Ezután ismertetem a modellkészítés folyamatait Blenderben. A fő fejezetben leírom a prototípus elkészítésének fontos lépéseit. Ezt követően a végleges verzió fejlesztéséről esik szó. A dolgozat végén összefoglalom pozitív tapasztalataimat, valamint kitérek arra, hogy milyen további fejlesztési lehetőségeket látok a jövőben.
Leírás
Kulcsszavak
játékfejlesztés, horror, Unity, Blender