Az örökség - Egy pszichológiai horrorjáték készítése Unity-vel
dc.contributor.advisor | Kruppa, Kinga Tünde | |
dc.contributor.author | Szanyi, Manó Hunor | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
dc.date.accessioned | 2023-04-20T11:03:49Z | |
dc.date.available | 2023-04-20T11:03:49Z | |
dc.date.created | 2023-04-19 | |
dc.description.abstract | A dolgozat témája egy pszichológiai horrorjáték készítése. Fő célom az, hogy nyomasztó érzést keltsek a játékosban, és egy mély és elgondolkodtató történetet adjak át, ami a főhős kapcsolatát dolgozza fel nagyapjával. A dolgozat ennek a játéknak a fejlesztésén halad végig. Bemutatom, hogy hogyan fogalmaztam meg a játék történetét. Ezután ismertetem a modellkészítés folyamatait Blenderben. A fő fejezetben leírom a prototípus elkészítésének fontos lépéseit. Ezt követően a végleges verzió fejlesztéséről esik szó. A dolgozat végén összefoglalom pozitív tapasztalataimat, valamint kitérek arra, hogy milyen további fejlesztési lehetőségeket látok a jövőben. | |
dc.description.corrector | N.I: | |
dc.description.course | Programtervező informatikus | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 46 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/350370 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
dc.subject | játékfejlesztés | |
dc.subject | horror | |
dc.subject | Unity | |
dc.subject | Blender | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | |
dc.title | Az örökség - Egy pszichológiai horrorjáték készítése Unity-vel |