Magyar pajtIT kiskedvencnek

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatomban egy kvíz alapú játékos oktatóprogramot valósítottam meg. Az alkalmazás fő témája a magyar őshonos kutyafajták, melynek célja, hogy népszerűsítse az ebeket, mivel az idők során veszélyeztetettekké váltak. Irodalomkutatásom alatt megismerkedtem a gamifikáció fogalmával, történetével, hogy miként érdemes a játékos elemeket beemelni az oktatásba, illetve milyen előnyöket és hátrányokat rejthet ezek alkalmazása. Ezt követően bemutatom a játék megalkotásának eszközeit, a felhasználói felületet és a program felépítését is. A tervezés és fejlesztés folyamata során igyekeztem a kisiskolások igényeit kielégítő, egyszerű, színes, és gyermekbarát kinézetet megvalósítani. Ahhoz, hogy a tanulók motiváltak maradjanak, készítettem egy dicsőségfalat, és a kvíz mellé egy memória- és ügyességi játék is bekerült. Végül másodikosok között a program tesztelése is megvalósult, így ennek az eredménye, és a fejlesztési lehetőségek is helyet kaptak a dolgozatomban.

Leírás
Kulcsszavak
játékos oktatóprogram, kvíz, gamifikáció
Forrás