<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Magyar pajtIT kiskedvencnek

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatomban egy kvíz alapú játékos oktatóprogramot valósítottam meg. Az alkalmazás fő témája a magyar őshonos kutyafajták, melynek célja, hogy népszerűsítse az ebeket, mivel az idők során veszélyeztetettekké váltak. Irodalomkutatásom alatt megismerkedtem a gamifikáció fogalmával, történetével, hogy miként érdemes a játékos elemeket beemelni az oktatásba, illetve milyen előnyöket és hátrányokat rejthet ezek alkalmazása. Ezt követően bemutatom a játék megalkotásának eszközeit, a felhasználói felületet és a program felépítését is. A tervezés és fejlesztés folyamata során igyekeztem a kisiskolások igényeit kielégítő, egyszerű, színes, és gyermekbarát kinézetet megvalósítani. Ahhoz, hogy a tanulók motiváltak maradjanak, készítettem egy dicsőségfalat, és a kvíz mellé egy memória- és ügyességi játék is bekerült. Végül másodikosok között a program tesztelése is megvalósult, így ennek az eredménye, és a fejlesztési lehetőségek is helyet kaptak a dolgozatomban.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.