Angol nyelvtudás fejlesztése játékos oktatóprogram segítségével

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A videójátékok megjelenésük óta hatalmas növekedést értek el népszerűségben és a technológia egyre fontosabb szerepet tölt be életünkben, szinte mindenhol jelen van. Hamar felmerült a kérdés, hogy ez milyen hatással is van az emberek és főleg a fiatalok, diákok életére. Kutatásom során, arra a megfigyelésre jutottam, hogy a játékok segítő szerepet tölthetnek be az oktatásban, különösen az idegen nyelvek elsajátításában. Célom a szakdolgozat során egy olyan játékos oktatóprogram fejlesztése volt, amely szórakoztató és érdekes formában segít a játékos már legalább középszintű angol nyelvtudását bővíteni és gyakorolni. Egy diák hete követhető végig a játék során, ahol egy pénteki angol felmérésre kell felkészülni. Különböző típusú és nehézségű feladatok megoldása után egy érdemjegy jár teljesítmény értékelésére.

Leírás
Kulcsszavak
Python, oktatóprogram, játékos oktatóprogram, angol nyelvtanulás
Forrás