Angol nyelvtudás fejlesztése játékos oktatóprogram segítségével
dc.contributor.advisor | Szeghalmy, Szilvia | |
dc.contributor.author | Varga, Dávid László | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2021-04-23T08:12:49Z | |
dc.date.available | 2021-04-23T08:12:49Z | |
dc.date.created | 2021-04-22 | |
dc.description.abstract | A videójátékok megjelenésük óta hatalmas növekedést értek el népszerűségben és a technológia egyre fontosabb szerepet tölt be életünkben, szinte mindenhol jelen van. Hamar felmerült a kérdés, hogy ez milyen hatással is van az emberek és főleg a fiatalok, diákok életére. Kutatásom során, arra a megfigyelésre jutottam, hogy a játékok segítő szerepet tölthetnek be az oktatásban, különösen az idegen nyelvek elsajátításában. Célom a szakdolgozat során egy olyan játékos oktatóprogram fejlesztése volt, amely szórakoztató és érdekes formában segít a játékos már legalább középszintű angol nyelvtudását bővíteni és gyakorolni. Egy diák hete követhető végig a játék során, ahol egy pénteki angol felmérésre kell felkészülni. Különböző típusú és nehézségű feladatok megoldása után egy érdemjegy jár teljesítmény értékelésére. | hu_HU |
dc.description.course | Gazdaságinformatika | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 39 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/307044 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | Python | hu_HU |
dc.subject | oktatóprogram | hu_HU |
dc.subject | játékos oktatóprogram | hu_HU |
dc.subject | angol nyelvtanulás | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Angol nyelvtudás fejlesztése játékos oktatóprogram segítségével | hu_HU |