Gamifikációs lehetőségek a gyógypedagógus munkájában
| dc.contributor.advisor | Molnár, Balázs | |
| dc.contributor.author | Rózsa, Ágnes | |
| dc.contributor.department | DE--Gyermeknevelési és Gyógypedagógiai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2023-04-17T09:26:20Z | |
| dc.date.available | 2023-04-17T09:26:20Z | |
| dc.date.created | 2023-04-16 | |
| dc.description.abstract | Jelen szakdolgozat a gyógypedagógusok számára is elérhető gamifikációs lehetőségeket szeretné feltárni, bemutatva egy konkrét fejlesztő szoftver („Mézi kalandja”) megalkotásának, tesztelésének és gyakorlati kipróbálásának folyamatát. Reményeink szerint bizonyítani tudjuk azt is, hogy a gamifikált eszközök fejlesztése átlagosnál valamivel erősebb felhasználói ismeretek mellett is lehetséges, és számos gyógypedagógus számára megkönnyíthetik a tanulásban akadályozott tanulók motivációjának fenntartását az órák, foglalkozások keretein belül. A szakdolgozat első felében áttekintjük a gamifikáció fogalomkörét, első sorban a gyógypedagógusok szempontjait figyelembe véve, ezen kívül számba vesszük az online térben elérhető gamifikációs lehetőségeket, valamint a játékprogramok szerepét a gyógypedagógusok munkája során. A szakdolgozat második felében egy saját készítésű játékprogram felépítését, valamint tesztelését mutatjuk be, melyet 10 tanulásban akadályozott tanuló és 2 gyógypedagógus végzett el. A kutatásban tehát n=12 fő vett részt. | |
| dc.description.course | Gyógypedagógia | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 36 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/349726 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.subject | gamifikáció | |
| dc.subject | Scratch | |
| dc.subject | tanulásban akadályozott tanulók | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Neveléstudomány | |
| dc.title | Gamifikációs lehetőségek a gyógypedagógus munkájában |