Top-Down Shooter játék fejlesztése mesterséges intelligencia vezérelt ellenfelekkel
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A dolgozat a valós idejű játékszoftver-fejlesztés területével foglalkozik, különös tekintettel a modern, komponensalapú architektúrák tervezésére és implementálására. A projekt célja annak bemutatása volt, hogyan ültethetők át az elméleti objektumorientált programozási elvek egy komplex, felülnézetes shooter játék gyakorlati megvalósításába. A gyakorlati részben a Unity játékmotor és a C# programozási nyelv került alkalmazásra egy funkcionálisan zárt, három nehézségi szinttel rendelkező prototípus létrehozásához. Az ellenséges ágensek viselkedését egy térbeli útkereső hálózat és egy saját fejlesztésű, távolságalapú véges állapotgép segítségével vezéreltem. A szoftver minőségének megőrzése szükségessé tette a projekt hatókörének szűkítését, így az eredetileg tervezett összetett fegyverarzenál helyett egyetlen, de vizuálisan és auditívan is tökéletesen szinkronizált alapmechanika kidolgozása valósult meg. Az eredmények alapján az üzleti logika és a felhasználói felület szigorú szétválasztása, valamint az aszinkron memóriakezelés optimalizálása bizonyultak a legmeghatározóbb tényezőknek a rendszerstabilitás elérésében. A dolgozat rávilágít arra, hogy egy modern játékszoftver sikere nem csupán mérnöki kérdés, hanem a technikai stabilitás és a felhasználói élmény tudatos összehangolásának eredménye.