Az OpenGL megjelenítési lehetőségeinek összehasonlítása
dc.contributor.advisor | Tornai, Róbert | |
dc.contributor.author | Nagy, Eszter | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2016-12-08T11:58:51Z | |
dc.date.available | 2016-12-08T11:58:51Z | |
dc.date.created | 2016-12-08 | |
dc.description.abstract | A dolgozat az OpenGL API átfogó bemutatását tartalmazza, emellett a számítógépes 3D-grafika hardveres alapjait, fogalomrendszerét és módszereit ismerteti. Az API eredetének, filozófiájának, fejlődésének, lehetőségeinek elemzése mellett a dolgozat felöleli mindazokat a feladatokat, melyek felmerülnek egy önálló interaktív 3D-s alkalmazás elkészítésekor. A tárgyalt témakörök egy részét egy sétaszimulátor, illetve egyszerű grafikai motor fejlesztésén keresztül illusztrálja. | hu_HU |
dc.description.course | programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 40 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/233107 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | OpenGL, grafika, 3D-grafika, geometria, sétaszimulátor, 3D-motor | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Az OpenGL megjelenítési lehetőségeinek összehasonlítása | hu_HU |