Az OpenGL megjelenítési lehetőségeinek összehasonlítása

dc.contributor.advisorTornai, Róbert
dc.contributor.authorNagy, Eszter
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2016-12-08T11:58:51Z
dc.date.available2016-12-08T11:58:51Z
dc.date.created2016-12-08
dc.description.abstractA dolgozat az OpenGL API átfogó bemutatását tartalmazza, emellett a számítógépes 3D-grafika hardveres alapjait, fogalomrendszerét és módszereit ismerteti. Az API eredetének, filozófiájának, fejlődésének, lehetőségeinek elemzése mellett a dolgozat felöleli mindazokat a feladatokat, melyek felmerülnek egy önálló interaktív 3D-s alkalmazás elkészítésekor. A tárgyalt témakörök egy részét egy sétaszimulátor, illetve egyszerű grafikai motor fejlesztésén keresztül illusztrálja.hu_HU
dc.description.courseprogramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent40hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/233107
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectOpenGL, grafika, 3D-grafika, geometria, sétaszimulátor, 3D-motorhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleAz OpenGL megjelenítési lehetőségeinek összehasonlításahu_HU
Fájlok