2D platformjáték Unity-ben
dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
dc.contributor.author | Tuba, Adrienn | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2021-04-21T09:58:28Z | |
dc.date.available | 2021-04-21T09:58:28Z | |
dc.date.created | 2021-04-21 | |
dc.description.abstract | Dolgozatom témája egy kétdimenziós platformjáték elkészítése, amelyet a játék műfajának alapos feltérképezése után a Unity játékmotor segítségével C# nyelven történő fejlesztése követ. A dolgozatomban kitérek a platformerek felépítésére példákon és kutatásokon keresztül. Itt többek között szót ejtek a játékokban a pályák felépítésének keretrendszeréről, a szintek struktúrájáról és a halál és újraéledés koncepciójáról. Szót ejtek a Unity eszközrendszerének sajátosságairól, betekintést nyújtva az alapfogalmak által az Editor használatába. Emellett bemutatásra kerül a játékmenet legfontosabb részét képező funkciók implementálásának módja is. Ez a játékhoz megírt C# szkriptek analízálásán keresztül történik. Mindegyik elem, amit a kutatás során összegyűjtöttem, a játékban megvalósítva bemutatásra kerül. Végeredményben bemutatom az elkészített játékot működése szempontjából is. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 45 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/306523 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | Unity | hu_HU |
dc.subject | játék | hu_HU |
dc.subject | platformer | hu_HU |
dc.subject | fejlesztés | hu_HU |
dc.subject | 2D | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | 2D platformjáték Unity-ben | hu_HU |