2D platformjáték Unity-ben

dc.contributor.advisorTomán, Henrietta
dc.contributor.authorTuba, Adrienn
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-21T09:58:28Z
dc.date.available2021-04-21T09:58:28Z
dc.date.created2021-04-21
dc.description.abstractDolgozatom témája egy kétdimenziós platformjáték elkészítése, amelyet a játék műfajának alapos feltérképezése után a Unity játékmotor segítségével C# nyelven történő fejlesztése követ. A dolgozatomban kitérek a platformerek felépítésére példákon és kutatásokon keresztül. Itt többek között szót ejtek a játékokban a pályák felépítésének keretrendszeréről, a szintek struktúrájáról és a halál és újraéledés koncepciójáról. Szót ejtek a Unity eszközrendszerének sajátosságairól, betekintést nyújtva az alapfogalmak által az Editor használatába. Emellett bemutatásra kerül a játékmenet legfontosabb részét képező funkciók implementálásának módja is. Ez a játékhoz megírt C# szkriptek analízálásán keresztül történik. Mindegyik elem, amit a kutatás során összegyűjtöttem, a játékban megvalósítva bemutatásra kerül. Végeredményben bemutatom az elkészített játékot működése szempontjából is.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező Informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent45hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/306523
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectUnityhu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subjectplatformerhu_HU
dc.subjectfejlesztéshu_HU
dc.subject2Dhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.title2D platformjáték Unity-benhu_HU
Fájlok