Fegyverek bemutatása a virtuális valóságban
| dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila | |
| dc.contributor.author | Oláh, Benjámin János | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2020-05-08T07:18:10Z | |
| dc.date.available | 2020-05-08T07:18:10Z | |
| dc.date.created | 2020-05-07 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatomban a virtuális valóság terekről írtam, hogy miképp lehet ezeket megalkotni, illetve mit hozhat a jövő ezen a területen. Bemutattam a lőfegyverek történelmét és az egyszerű fegyverek működését. A dolgozat keretében elkészült négy különböző modell majd négy különböző program, amelyek bemutatják a „Desert Eagle”, a „Remington Derringer”, a „Beretta 92FS” és a „Mauser C96” fegyverek működését egy virtuális térben. A szóban forgó fegyverek múltjáról is írtam pár gondolatot, valamint arról is, hogy milyen videojátékokban vagy filmekben találkozhattunk velük. A program, a fegyverek körbe repülésére, különböző animációk lejátszására, és a fegyverek szétszedésére is ad lehetőséget. | hu_HU |
| dc.description.corrector | N.I. | |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 55 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/286270 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Virtuális valóság | hu_HU |
| dc.subject | Autodesk 3Ds Max | hu_HU |
| dc.subject | Unity | hu_HU |
| dc.subject | Modellezés | hu_HU |
| dc.subject | Animálás | hu_HU |
| dc.subject | C# script | hu_HU |
| dc.subject | Lőfegyver | hu_HU |
| dc.subject | Oculus Rift | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Fegyverek bemutatása a virtuális valóságban | hu_HU |